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Oquto
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自己紹介:
PaperVision3Dに対して非常に興味を引かれたため、
日々Flash+ActionScriptの勉強中。
日々Flash+ActionScriptの勉強中。
アクセス解析
PV3Dとactionscriptを覚える雑記。
2007年4月開始
2025/03/13
12:52:42
2007/04/17
22:45:02
前々回に作っていたポリゴンモデルをx-fileに出力したところ、妙に頂点数が増えている事に気づいた。
(600頂点くらいしかないはずなのに2000頂点を越えている!)
よーく中身を見てみると頂点とUV座標が必ず対になって出力されるためにこのようなことになっているようだ。
頂点が増えている原因がわかりついでにx-fileのデータを読み込んでから重複している頂点をマージしてみたところ速度が10%ちょっと速くなった、、、なんてこったい。
(平均34fpsでていたのが42fps程出るように。)
実際の動作サンプルは後日うpしておきます。
(600頂点くらいしかないはずなのに2000頂点を越えている!)
よーく中身を見てみると頂点とUV座標が必ず対になって出力されるためにこのようなことになっているようだ。
頂点が増えている原因がわかりついでにx-fileのデータを読み込んでから重複している頂点をマージしてみたところ速度が10%ちょっと速くなった、、、なんてこったい。
(平均34fpsでていたのが42fps程出るように。)
実際の動作サンプルは後日うpしておきます。
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2007/04/16
21:27:53
2007/04/14
01:41:16
2007/04/12
20:53:02
2007/04/11
20:27:06
とりあえずFlash8 BasicからFlex2環境に移行を開始。
Flash DevelopというIDE(フリーで使える)を使用するための
方法が非常に丁寧に書かれてるため簡単に環境が構築できた。
http://weekbuild.sakura.ne.jp/trac/wiki/as3/FlashDevelop
で、外部asライブラリを読み込むために設定する記述は以下である。
(これがわからなくて数時間無駄にした。)
flashbuild.xml中のSourcePathタグに追加ライブラリのパスを記述する。
ほかのビルドオプション解説は此処が充実していた。
http://d.hatena.ne.jp/nemu90kWw/20060716/p1
これである程度AS3用の環境ができたわけですが、タイムラインとか一切
使わない環境ってのもFlashらしくなくて違和感を感じるなー。
Flash DevelopというIDE(フリーで使える)を使用するための
方法が非常に丁寧に書かれてるため簡単に環境が構築できた。
http://weekbuild.sakura.ne.jp/trac/wiki/as3/FlashDevelop
で、外部asライブラリを読み込むために設定する記述は以下である。
(これがわからなくて数時間無駄にした。)
flashbuild.xml中のSourcePathタグに追加ライブラリのパスを記述する。
ほかのビルドオプション解説は此処が充実していた。
http://d.hatena.ne.jp/nemu90kWw/20060716/p1
これである程度AS3用の環境ができたわけですが、タイムラインとか一切
使わない環境ってのもFlashらしくなくて違和感を感じるなー。