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    <title>FlashとPV3D覚書</title>
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    <description>PV3Dとactionscriptを覚える雑記。
2007年4月開始</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-05-27T01:20:59+09:00</dc:date>
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    <title>fcshラッパできましたー。</title>
    <description>fcshラッパーが動作するところまでできましたのでとりあえず公開します。つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[fcshラッパーが動作するところまでできましたのでとりあえず公開します。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/fcsh%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%91%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%80%82" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-27T01:20:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
  </item>
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    <link>http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/fcsh%E6%97%A9%E3%81%A3%EF%BC%81</link>
    <title>fcsh早っ！</title>
    <description>最近地球防衛軍３とかオーディンスフィアにかまけて全然AS3触ってませんでした。

で、本日からまたぼちぼち始めようかと思ったのですがまた微妙に関係ないことに興味を惹かれました。
つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[最近地球防衛軍３とかオーディンスフィアにかまけて全然AS3触ってませんでした。<br />
<br />
で、本日からまたぼちぼち始めようかと思ったのですがまた微妙に関係ないことに興味を惹かれました。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/fcsh%E6%97%A9%E3%81%A3%EF%BC%81" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-23T22:44:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
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    <link>http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/mxml%E3%81%A8as%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%A7apollo%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3</link>
    <title>MXMLとAS組み合わせでApolloアプリケーション</title>
    <description>先日書いてたFlvプレイヤーが必要最小限動作するようになったのでソースを上げておく。


つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[先日書いてたFlvプレイヤーが必要最小限動作するようになったのでソースを上げておく。<br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/mxml%E3%81%A8as%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%A7apollo%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-13T20:19:03+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%E3%80%85%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89">
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    <title>続々：FlashDevelopでApollo環境の構築</title>
    <description>先日の記述にMX系コンポーネントのコード補間を有効にする手順を追加。

で、現在MXMLとASをつかって動作させるサンプルを作成中。
つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/Entry/13/">先日の記述</a>にMX系コンポーネントのコード補間を有効にする手順を追加。<br />
<br />
で、現在MXMLとASをつかって動作させるサンプルを作成中。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%E3%80%85%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-09T23:54:35+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83">
    <link>http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83</link>
    <title>続：FlashDevelopでApollo環境</title>
    <description>昨日記述分だとFlashDevelop上でMXコンポーネント（クラス？）が使えなかった。
いろいろ調べて使えるようにする方法がわかったので記述しておく。つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[昨日記述分だとFlashDevelop上でMXコンポーネント（クラス？）が使えなかった。<br />
いろいろ調べて使えるようにする方法がわかったので記述しておく。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-05T20:58:06+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/flashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89">
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    <title>FlashDevelopでApollo環境の構築</title>
    <description>FlashDevelop用Apolloテンプレートの作者ページにFlashDevelopでApollo環境を構築するための手順が載っていたので早速試してみた。

ということで環境を作成した方法を忘れないように書き留めておく。つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[FlashDevelop用Apolloテンプレートの作者ページにFlashDevelopでApollo環境を構築するための手順が載っていたので早速試してみた。<br />
<br />
ということで環境を作成した方法を忘れないように書き留めておく。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/flashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Flex,Apollo</dc:subject>
    <dc:date>2007-05-04T22:24:43+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%82">
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    <title>マウスでカメラを動かしてみる。</title>
    <description>次はマウスでボーン制御をやってみたかったのですが、やり方が思いつかないのでいったん保留。

そんなわけでマウスドラッグでカメラを移動、回転するサンプルです。
つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[次はマウスでボーン制御をやってみたかったのですが、やり方が思いつかないのでいったん保留。<br />
<br />
そんなわけでマウスドラッグでカメラを移動、回転するサンプルです。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%82" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Paperviosn3D</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-30T20:41:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
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    <title>スクリーン座標からワールド座標を取り出す</title>
    <description>前回から画面上のオブジェクトをドラッグすることを実装するために
スクリーン座標からワールド座標の取り出し方を探していたのですが、、、

つづきを読む...</description>
    <content:encoded><![CDATA[前回から画面上のオブジェクトをドラッグすることを実装するために<br />
スクリーン座標からワールド座標の取り出し方を探していたのですが、、、<br />
<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%87%BA%E3%81%99" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Paperviosn3D</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-24T23:31:37+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
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  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A0%EF%BC%9F">
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    <title>イベント処理ってどうなってるんだ？</title>
    <description>ボーンアニメーションの仕組みも大体わかったので
次は画面からの入力でオブジェクトの移動、変形について覚えようかと。

で、今回は画面に表示されているオブジェクトに対するイベントのとり方を。

ざっとPV3Dのサンプルを眺めるとMesh3Dオブジェクトのcontainerプロパティに対してa...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ボーンアニメーションの仕組みも大体わかったので<br />
次は画面からの入力でオブジェクトの移動、変形について覚えようかと。<br />
<br />
で、今回は画面に表示されているオブジェクトに対するイベントのとり方を。<br />
<br />
ざっとPV3Dのサンプルを眺めるとMesh3Dオブジェクトのcontainerプロパティに対してaddEventListenerでイベントを追加するだけのようだ。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A0%EF%BC%9F" target="_blank">つづきを読む</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>Paperviosn3D</dc:subject>
    <dc:date>2007-04-22T23:02:24+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
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  <item rdf:about="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9A%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BB%98%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C">
    <link>http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%82%E3%81%88%E3%81%9A%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BB%98%E3%81%AE%E5%8B%95%E4%BD%9C</link>
    <title>とりあえずモーション付の動作</title>
    <description>
まずは先日作っていたポリゴンモデルに動作つけてました。
モーション作るのってものすごく難しいですね、、

blenderでモーションを作成したのはいいものの、
座標系が違うようで左右対称の動作になってました、

サンプルなんですが、忍者blogの512kbyte制限に引っかかってしま...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<a href="//oquto.blog.shinobi.jp/File/2007_04_18.png" target="_blank"><img src="//oquto.blog.shinobi.jp/Img/1176995347/" border="0" alt="" /></a><br />
まずは先日作っていたポリゴンモデルに動作つけてました。<br />
モーション作るのってものすごく難しいですね、、<br />
<br />
blenderでモーションを作成したのはいいものの、<br />
座標系が違うようで左右対称の動作になってました、<br />
<br />
サンプルなんですが、忍者blogの512kbyte制限に引っかかってしまっているので<br />
ローカル実行用のみとさせていただきます。<br />
ダウンロードは<a href="//oquto.blog.shinobi.jp/File/2006_04_18.lzh">こちらからどうぞ</a>]]></content:encoded>
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    <dc:date>2007-04-20T00:11:50+09:00</dc:date>
    <dc:creator>Oquto</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>Oquto</dc:rights>
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