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  <title type="text">FlashとPV3D覚書</title>
  <subtitle type="html">PV3Dとactionscriptを覚える雑記。
2007年4月開始</subtitle>
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  <updated>2007-04-02T19:15:53+09:00</updated>
  <author><name>Oquto</name></author>
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    <published>2007-05-27T01:20:59+09:00</published> 
    <updated>2007-05-27T01:20:59+09:00</updated> 
    <category term="Flex,Apollo" label="Flex,Apollo" />
    <title>fcshラッパできましたー。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[fcshラッパーが動作するところまでできましたのでとりあえず公開します。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/fcsh%E3%83%A9%E3%83%83%E3%83%91%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%80%82" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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            <name>Oquto</name>
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    <title>fcsh早っ！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[最近地球防衛軍３とかオーディンスフィアにかまけて全然AS3触ってませんでした。<br />
<br />
で、本日からまたぼちぼち始めようかと思ったのですがまた微妙に関係ないことに興味を惹かれました。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/fcsh%E6%97%A9%E3%81%A3%EF%BC%81" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-05-13T20:19:03+09:00</published> 
    <updated>2007-05-13T20:19:03+09:00</updated> 
    <category term="Flex,Apollo" label="Flex,Apollo" />
    <title>MXMLとAS組み合わせでApolloアプリケーション</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先日書いてたFlvプレイヤーが必要最小限動作するようになったのでソースを上げておく。<br />
<br />
<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/mxml%E3%81%A8as%E7%B5%84%E3%81%BF%E5%90%88%E3%82%8F%E3%81%9B%E3%81%A7apollo%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-05-09T23:54:35+09:00</published> 
    <updated>2007-05-09T23:54:35+09:00</updated> 
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    <title>続々：FlashDevelopでApollo環境の構築</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/Entry/13/">先日の記述</a>にMX系コンポーネントのコード補間を有効にする手順を追加。<br />
<br />
で、現在MXMLとASをつかって動作させるサンプルを作成中。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%E3%80%85%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <updated>2007-05-05T20:58:06+09:00</updated> 
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    <title>続：FlashDevelopでApollo環境</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昨日記述分だとFlashDevelop上でMXコンポーネント（クラス？）が使えなかった。<br />
いろいろ調べて使えるようにする方法がわかったので記述しておく。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/%E7%B6%9A%EF%BC%9Aflashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <title>FlashDevelopでApollo環境の構築</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[FlashDevelop用Apolloテンプレートの作者ページにFlashDevelopでApollo環境を構築するための手順が載っていたので早速試してみた。<br />
<br />
ということで環境を作成した方法を忘れないように書き留めておく。<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/flex-apollo/flashdevelop%E3%81%A7apollo%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%81%AE%E6%A7%8B%E7%AF%89" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-04-30T20:41:24+09:00</published> 
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    <title>マウスでカメラを動かしてみる。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[次はマウスでボーン制御をやってみたかったのですが、やり方が思いつかないのでいったん保留。<br />
<br />
そんなわけでマウスドラッグでカメラを移動、回転するサンプルです。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%82%92%E5%8B%95%E3%81%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%8B%E3%80%82" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-04-24T23:31:37+09:00</published> 
    <updated>2007-04-24T23:31:37+09:00</updated> 
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    <title>スクリーン座標からワールド座標を取り出す</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回から画面上のオブジェクトをドラッグすることを実装するために<br />
スクリーン座標からワールド座標の取り出し方を探していたのですが、、、<br />
<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E5%BA%A7%E6%A8%99%E3%82%92%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%87%BA%E3%81%99" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-04-22T23:02:24+09:00</published> 
    <updated>2007-04-22T23:02:24+09:00</updated> 
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    <title>イベント処理ってどうなってるんだ？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ボーンアニメーションの仕組みも大体わかったので<br />
次は画面からの入力でオブジェクトの移動、変形について覚えようかと。<br />
<br />
で、今回は画面に表示されているオブジェクトに対するイベントのとり方を。<br />
<br />
ざっとPV3Dのサンプルを眺めるとMesh3Dオブジェクトのcontainerプロパティに対してaddEventListenerでイベントを追加するだけのようだ。<br />
<br /><a href="http://oquto.blog.shinobi.jp/paperviosn3d/%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%93%E3%81%A0%EF%BC%9F" target="_blank">つづきを読む</a>]]> 
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    <published>2007-04-20T00:11:50+09:00</published> 
    <updated>2007-04-20T00:11:50+09:00</updated> 
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    <title>とりあえずモーション付の動作</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//oquto.blog.shinobi.jp/File/2007_04_18.png" target="_blank"><img src="//oquto.blog.shinobi.jp/Img/1176995347/" border="0" alt="" /></a><br />
まずは先日作っていたポリゴンモデルに動作つけてました。<br />
モーション作るのってものすごく難しいですね、、<br />
<br />
blenderでモーションを作成したのはいいものの、<br />
座標系が違うようで左右対称の動作になってました、<br />
<br />
サンプルなんですが、忍者blogの512kbyte制限に引っかかってしまっているので<br />
ローカル実行用のみとさせていただきます。<br />
ダウンロードは<a href="//oquto.blog.shinobi.jp/File/2006_04_18.lzh">こちらからどうぞ</a>]]> 
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